楚柚选好营地之后,就开始布置这里,在中央的位置先燃起篝火,这是必备的,让她在夜里可以恐吓野兽的道具。
接下来是准备防御道具,也就是在昨晚发挥重要作用的荆棘陷阱,她特意在路上收集了不少树枝和荆棘陷阱,接下来就一口气制作了二十个荆棘陷阱。
围满了营地大概五十平方米内的一整圈。
要不是材料不够,她是准备围个两圈的,这样的话至少基本上不用担心昨晚遇到的那种野兽。
做完这些楚柚一看手臂上的时间,已经差不多下午两点了。
手臂上面只有倒计时,她是根据昨晚月至正中的时间计算的,得出的结论是她进入游戏里面的时间大概是晚上七点,然后再根据手臂上面的倒计时推算时间。
有个粗略的时间,她也能更好的行动。
下午两点距离夜晚应该还有段时间,楚柚准备趁着这段时间,继续去收集点资源。
她要准备解锁升级新的科技!
昨晚解锁过一层科技之后,这些科技就分出来六大类,每一类又有新的分支,这些分支都有不同的解锁条件。
就比如工具类的科技,就分成了照明类工具,实用类工具等好几类,再往下,照明类工具还有更多的细分,都是不同的解锁条件。
玩过模拟经营等策略类游戏的楚柚知道,科技树的解锁也是有技巧的,毕竟玩家的时间和精力有限,不可能一口气解锁所有的科技。
这种情况下,就需要有选择性地解锁最需要的道具。
好在她早就已经想好了下一步需要解锁的道具——在“工具”大类里面的实用类工具。
其实楚柚主要想制作的是在“建筑”这个大类里面名为“农田”的种植类建筑。
只是“农田”的制作必不可少的道具就是“锄头”,而这个道具,暂时还没有解锁,应该是在实用类基础道具里面。
为了解锁农田,楚柚也得率先解锁实用类工具里面的锄头。
楚柚想要农田的原因也很简单,她现在暂时还可以采摘野果作为稳定的食物来源,可是总共二十天的时间,总不能每天都依靠采摘野果维生,稳定的食物来源,永远是生存游戏的首要考虑因素。
而且她也想看看,野兽身上掉落的种子,究竟可以长出什么东西来。
至于武器,其实楚柚也不是没有考虑过优先解锁,只不过考虑到她解锁的武器里面,毒刺已经用过了,还有长矛也可以制作,这两样配合荆棘陷阱,已经足够她使用。
另外下一级的武器,也不是什么高科技武器,而是需要更多操作的剑、弓箭之类的,她的双E根本发挥不出作用来,就暂时在后面解锁也不错。
实用工具里面,除了她最开始拥有的斧头之外,只解锁了一个石镐,想要继续解锁下一层科技,需要50个石头,想要获得锄头,还得进一步解锁。
地上散落的石头终究是少数,想要获得大量的石头,还是需要用石镐来开采才行。
也就是说,经过昨天晚上的砍树之后,今天楚柚需要去采矿。
就,这真的不是什么砍树模拟器或者是采矿模拟器吗?
话是这么多,楚柚还是先拿着路上捡来的石头和木材,先制作了三把石镐。
制作的道具都是有耐久度的,用到一定程度就会废掉,只有斧头大概是技能绑定的初识道具的缘故,可以无限使用。
提前做好准备后,楚柚背着三把石镐,离开领地准备采矿去了。
生生把一个恐怖逃生游戏玩成了收集物资的生存游戏,也就只有拥有“创世”技能的楚柚了。
楚柚出门采矿,却没准备去很远的地方,营地现在对她来说才是最安全的,离开这里太远不太好。
好在路上的时候,她就刻意记住了矿石的位置,不需要四处寻找,直接冲着目标过去就行。
很快,楚柚就到达一处矿石所在的地方,大概半人高的石头,只要查看就会发现上面写着“石头矿”三个字。
拿出石镐对着石头矿敲下去的时候,楚柚还在想,这个《求生之路》设计得还是挺仔细的。
一般这种游戏,都会把游戏的场所固定,比如这个副本名为“古堡之夜”,那基本上就只有古堡这个地图,最多也就加上古堡周边的位置,其他地方就是无法通过的空气墙,说不定就只有一堆贴图,更别说具体的数据设计了。
反正绝对不会像现在这种,连她走到见不到古堡的地方待这么久也完全没问题,甚至不会强制要求她回到古堡。
自由度之大,令人惊叹。
要知道自由度越大,游戏需要的数据就越多,设计的难度也越高,该说不愧是星际上面设计出来的游戏吗?
得是超过蓝星2567年几百年甚至上千年的科技水平吧。
挖矿是很无聊的事情,只需要手上拿着石镐对准矿石重复地敲击就行,做这种事情的时候,楚柚通常都喜欢思考一些东西。
等思绪在她脑海里面转了大圈的时候,矿石就已经开采完毕。
楚柚不需要看时间,就知道已经过去了十分钟,在思考事情的时候默数时间,也是她擅长的事情,应该说这种需要脑子的事情,她都比较擅长。