魏凌赶去的时候,已经晚了。
而这时,晏雪洲星网账号下,早就没有一丁点喷子或黑子的影子了,而像是大型混乱场。
“啊啊啊啊啊啊啊!!!”
“(扭曲)(阴暗地爬行),我要内测号,给我内测号,(擦了擦)(痴呆留下的口水)(继续爬行)”
“[/呆滞]一个月!还有一个月!作者,我明天就要死了,你今晚就上线行不行?满足一下我这个即将去世的人最后的愿望可以吗?”
“绝!真的太绝了!雪团你是真的牛!”
“???什么东西?你内测号才放一百个?你认真的?”
“赶紧再开内测号,别逼我跪下来求你!”
“我的天,我被震麻了,这个游戏怎么能美成这样?这是游戏实景吗?别只是宣传做得漂亮吧?”
“里面的花草和建筑,我从来都没见过,好想玩,好想去旅游……”
“呜呜呜呜呜……有没有跟我一样,看个宣传片,被美哭了,真哭了!”
……
前阵子占据了晏雪洲动态回复前排的,全是质疑与嘲讽,而现今,有那么一两条干巴巴说“游戏景只是背景,游戏玩法更重要的”言论,一出现就被尖叫的人群淹没,连半个影都找不着了。
还要再说肯定是什么垃圾游戏吗?还要继续针对付费游戏不良心这个点攻击吗?
行不通,根本行不通了!
你说这款新游不够精美不够细致?那可能真的要被怀疑审美与眼睛是否有疾病了。
作为同行,更能清晰地知道,这款新游,即便玩法还没有出来,未来的玩家也一定不会少。为什么呢?它真的太美了,全星网都找不到第二款,哪怕玩法是一坨[哔],都会有玩家单纯为了景而付费购买。而作者只要做能合格的玩法,玩家就会很买账,如果玩法也有趣,那不用想了,那是要爆的!
这下子,某些人是真的有些慌了。
晏雪洲这会儿也在看评论,看见玩家们在他宣传片下疯狂留言,求内测号,他冷酷且无情地打了一行字:
“《旅程》为单机游戏,需要测试的方面不多,所以暂时不会再开放内测了。”
宣传片下面的评论区顿时一片哀嚎声。
草!这个作者会不会做游戏啊?像别的游戏这种情况,早就二次开放或者承诺二次开放内测了!毕竟内测玩家多,对游戏正式上线的宣传也更有力。
而且才一百个!真的太少太少了!
可是他们能怎么办呢?全星网也找不到第二个类似的,还不是只有等?可恶,这个作者该不会就是知道是这样,所以故意吊他们的吧?
有些玩家意识到,这个名字取得可爱的作者,已有点不做人的倾向了,但更多的,还一无所觉。
对了!一想到等,立马就又有网友追问晏雪洲,正式版什么时候上线。
晏雪洲给了回复:“20-30日后。”
这个时间跟他之前说的差不大多,实际算起来,20-30天,也没有太久,总比某些游戏要等个一两年的好太多了。
而之所以有这个范围,是因为,这款游戏晏雪洲还得去投稿的,中间得预留出来审核的时间。
从玩家们的反应来看,宣传片做得不错,晏雪洲刷了一会儿评论,就又继续开始工作了。
设置玩法和任务线,也是件耗时耗力的事啊。
嗯,等这个月收益结下来,要不招两个助手吧?
-
《旅程》的宣传传播要比晏雪洲预想的更加迅猛。
大部分人类都是喜欢美好的事物的,而《旅程》中所呈现出来的美并不夸张地说,是一种极致。这种美,是会让人看见之后,想要迫不及待分享给其他人,并得到他人也同样震撼的反应的。
阿健视频开头蠢兮兮的表情火了,于是有了好些个游戏主播,也来看《旅程》宣传片做反应视频,听上去这类视频好像没什么意思,但其实不少网友都喜欢。
他们就想要看见一个又一个的人,在看见那种壮阔美景之后,露出的惊呼与赞叹。
——认同感。“这就是我”,“我当时也是这个反应”,“我就知道他也一样”。
于是毫不意外的,这款游戏被越来越多的人看见并注意到。
所以,当《旅程》内测开始时,说是万人瞩目,一点也不为过。
在宣传片发的十天之后,阿健和好几个与晏雪洲达成合作的游戏主播,开启了《旅程》内测试玩直播。
魏凌和很多粉丝在阿健开播的第一时间就赶来了,这次不是为了阿健,仅仅是为了《旅程》,他们不想错过游戏里的任何细节。
阿健开场还是先跟所有观众都打了招呼,接着没有废话,打开了《旅程》内测版。
由于是内测,主要是测试玩法,晏雪洲只放了两个角色可选模型,一个男,一个女。
人物模型相比于景色显得没有那么惊艳,但也是好看的,比例也很正常。
这里没啥好选的,阿健随便用了一个就进了游戏。
游戏进来有一段剧情,是讲主角枯燥乏味的生活,就跟宣传开头相似,厌恶了这种生活后,主角就展开了旅行。
阿健是喜欢出门前先检查背包所有物的。
一打开,他就发现背包里有一个胖乎乎的包子,看起来蓬松感十足,点击此物品后,还有一串描述:
【肉包子】(还很新鲜热乎的肉包子,一口咬下去,浓厚的肉汁会爆满口腔)
“哇!这感觉很好吃啊!”看这描述阿健想都没想,马上把包子拿到手里,然后一口咬下。
“……”
兴奋期待的表情瞬间一片空白。
切实吃了一口空气的阿健茫然地看着前方,他的眼神若是个扇形图,可能此时是五分茫然,三分懵逼,还有两分是委屈。
你妈的,为什么?!
为什么这游戏里的食物不做味觉?!
第13章
直播间里,观众并不理解阿健此时的懵逼与委屈,只看见他咬了一口包子就不动了,还在纷纷催促,让他继续玩,或者说说包子是什么味道,表情那么愣,是很好吃还是很难吃啊?
阿健回过神来,心情复杂地看着剩下的半个包子,心里自动为游戏作者找补,现在是内测嘛,说不定,这就是作者遗漏掉的一个bug呢?
嗯,把这点记下来,到时候反馈给雪团,让他赶在正式版之前,把【肉包子】的味觉补上。
只是,他好像忽略了一件事,或者说心存侥幸。
这肉包子,不止吃着没味儿,闻着也没味儿。
阿健调整了一下,呵呵道:“啊,没什么没什么,游戏的味觉好像还没做完,我们继续。”
观看的粉丝网友们听信了心存侥幸的阿健的说法,此时完全没意识到事件的严重性,一个个还兴致勃勃地等着阿健继续玩。
开场的剧情并不啰嗦,阿健是已经走完了。
这趟旅行主角是轻装简行,随身携带的物品有手表、手机、相机、一个背包,背包有十个格子,装有一套衣服,一充电器,和刚被吃掉的包子。
“这背包有点小啊,一开局就占了仨……”阿健摆弄着另外两件,“还有这个手机和相机,游戏背景应该是旧时代。”
“让咱来看看怎么用哈……”
阿健点开手机,主界面有好些个图标:
【时间】【天气】【地图】【联系人】【x博】【朝夕股市】【购物中心】【钱包】【任务】【成就】【设置】
画面很清晰,每个app有什么作用,也基本一眼就能看出来。
“咦?把功能图标隐藏在一款设备里,还没见过这样设计的……”
“确实,我说一进来游戏界面那么干净。”
“我感觉这样设计,更方便玩家欣赏游戏世界。建议某些游戏学起来!”
之前没注意到的观众现在回过头一看,还真是,游戏界面非常干净清爽,右下角只有手机、相机、背包三个图标,其余什么都没有,阿健在语音隐藏图标后,这三个图标还可以被收起来。
甚至都不需要用语音再打开,玩家自己从裤包里就能摸出手机,胸前挂的就是相机,一摸背包带就能自动打开背包,操作就像《小鸡》一样,都非常简单便捷。
至于手表就更加简单了,抬手就能看见。手表上面也有显示时间,而除了时间之外,还有几个数值:
体力:100/100
健康:100/100
心情:50/100
体力和健康两个数值,在一些生存游戏和战斗游戏中是很常见的,观众们都不陌生,但这个心情值,其他游戏基本是没有的。
“这三个数值,游戏里好像没有说明,不过以我这种高玩的直觉,肯定是非常重要的,尤其是后面这个心情。”阿健摩挲着下巴,眯着眼道,“这游戏主剧情就是主角过得不快乐,要去旅行。心情值过低,估计会有什么不好的事情发生。”
“我认为:体力影响健康,健康影响心情。”
魏凌和其他观众都挺认可阿健这个分析的。
准备工作完成,阿健开始正式玩起了游戏,剧情从阿健踏出房门时自动播放。
主角离开家,坐上了一趟列车,来到了一个陌生的城市——京都。
下车的地点是车站,人来人往的,非常热闹。
这车站原本应该是大型火车站或者地铁站,但晏雪洲做了简化,游戏里的车站就像公交车站一样,到了,玩家就能直接下车出来,没有购票大厅,没有侯车厅。毕竟玩家来玩游戏又不是真来坐车的。
而游戏里,阿健下了车之后,车站旁边就有两小商贩,一个卖的烤红薯煮玉米,一个卖的烧饼。
npc在吆喝:
“又甜又糯的玉米!5元一根,不甜不要钱!”
“烧饼!手工烧饼,香得咧~!”
“帅哥,要来一个吗?”
阿健:“……”雪团真的不是故意的吗?这些东西,不会也没有做味觉吧?
“哇!那个看起来有点脏的,叫红薯的,这npc掰开,里面是橙黄色的,还冒着热气,感觉好好吃啊!”
“我想吃玉米,呜呜呜……农业星卖的甜玉米好贵啊,200星币都买不到半根,这里一根才5元!”