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    进游戏后免费送了十连,然后不可思议地连闪十次彩色,闪得白宫五月差点以为这游戏开局出BUG。
    结果刚闪完就穿越了。
    眼睛一闭一睁,她出现在了一个四四方方的纯白房间里,正中央有一个可以与人交流的虚拟大屏幕,自称《羁绊之心》主服务器测试系统。
    白宫九月一脸懵地被它科普了半天世界、次元、空间这种只有在小说漫画里才会出现的奇特世界观。
    主系统他们的次元是一个虚拟游戏被高度开发的高科技世界,游戏与现实彻底融合在了一起。经营游戏可以在现实开店,成为真实的经营;偶像游戏可以在现实表演,成为真实的偶像;学生在教学游戏中学习,一对一家教或许只是个游戏NPC。
    走在街上,若是忘带光脑,你绝对连真人和NPC都分辨不出。
    然而,虽然虚拟游戏的科技已经到达此种地步,但幻想类游戏却依然只能通过全息运营,无论技术再怎么完美,科技终究是科技,永远成不了魔法。
    而《羁绊之心》则是他们的首次尝试,一个能满足人们中二幻想的召唤类养成游戏,他们试图将魔法带入现实。
    白宫九月将信将疑:“你们没有魔法??那我怎么穿越的?”
    主系统:“当科技达到一定程度,穿越时空并没有什么难度。”
    白宫九月:“…………”
    你和我说这是科技!?!
    总之——
    主系统:“欢迎加入本游戏上市前的测试阶段,您将参加我们公司测试部门所安排的测试员培训课程。”
    白宫九月:“……什么测试?”
    大屏幕上显示出了游戏的完整简介。
    主系统:“我们有在简介中具体说明过。”
    和白宫九月印象中的内容一样,简介开头是一句放大加粗居中的宣传语:百分百代入感,给你不一样的集卡体验。
    下面还有一行小字:
    正在大力招聘游戏测试工作人员,不限世界、不限性别、不限年龄,有意者可进游戏填写报名表。
    终于回过味来的白宫九月:“……我确实是填了姓名电话啥的,但那个不是一般游戏都要填的吗?!”
    主系统:“是测试人员报名表。”
    它把整个表格都调了出来,上面白宫九月的个人信息清楚地显示着。
    白宫九月:“……”
    这个教训告诉我们,不管是游戏还是别的,填资料前必须要好好看清楚内容。
    “那我收回,我不报名了。”
    虽然听起来很神奇,但谁知道是真是假,她才不要在这么莫名其妙的地方打工!
    面对少女的不满,主系统耐心细致地劝说,表示游戏是经过正规流程开发的,安全无公害,而且工资稳定,还可免费提供身体健康保养(高科技那种),balabala说了一大堆的福利。
    听着听着就有点心动,秉着好奇心,白宫九月问了句报酬多少。
    主系统报了个数字。
    白宫九月:!!!
    在反复纠结犹豫许久之后,她在主系统提供的合同上签下了大名。
    别问,问就是给的实在太多!
    就这样,白宫九月成为了《羁绊之心》的游戏测试员,并且顺利通过了前期的培训学习。
    所谓测试,就是需要套上卡牌的壳子,然后去其他世界随机绑定测试玩家,一边等着对方“养成”自己——毕竟是个养成游戏,一边对卡牌角色所拥有能力进行调整测试。
    白宫九月能套的卡牌壳子共有十张,珍稀级均为五星,是穿越前从游戏里抽卡抽出来的,但其中四张都是同一人物的反转黑化卡(Alter),为了提高效率,系统干脆将它们合二为一。
    所以真正需要测试的是六个卡牌人物。
    这部分暂且不提,回到现在。
    森鸥外全身飘花地抱着兔萝莉不松手,兔萝莉也全无反抗地依偎在他怀里,偶尔蹭两下,长耳朵顺着动作一晃一晃。
    表面是这样的。
    实际上,白宫九月万没想到这个好不容易遇见的能力者居然是萝莉控!
    测试玩家的挑选是有要求的,为了防止“卡牌变人”这种事情造成轰动,主系统选择的大多都是存在“特殊力量”的世界,而卡牌绑定的对象,也必须是拥有“特殊力量”的人群。
    这是为了研究其他世界的超能力,其实这个研究课题已经持续了很久,但至今没啥成果,据说是由于世界与世界本质上的差异什么什么的。
    不过这些都不重要,反正她没搞懂。
    白宫九月被投放到这个世界已经一个星期了,第一个捡到卡牌的人是个普普通通的蛋糕店服务员,然后她就当了一个星期的书签……
    说多了都是泪,要不是今天遇到森鸥外,她差点以为自己要当一辈子书签了。
    如此想来,萝莉控似乎也能忍受……
    白宫九月惆怅地说服自己,算了,好歹对方是个美大叔,颜值上说得过去,凑合凑合吧。
    系统:「[克蕾雅]对测试玩家森鸥外好感度+40,目前好感度70。」
    系统:「测试玩家森鸥外对[克蕾雅]好感度+5,目前好感度15。」
    只要和卡牌绑定,白宫九月携带的子系统就能将对方的情感转化为更为直观的数据,卡牌这边则是系统根据人物设定、爱好、性格、行为等因素统一判断,其中百分之五来自测试员的主观感受。

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