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    感慨过后,她捏着拳头对许飞说:“等这边的事情上了正轨,我会联合他们几个人代替你的工作一段时间,让你好好休息休息。”
    许飞不料她居然说出这样的话来,失笑之余,心中觉得格外熨帖:“倒也不必如此,对我而言工作就是乐趣。平日里我也有注意劳逸结合,断然不会让自己过度劳累。”
    就算他这样说,傅敏佳依旧坚持。
    许飞也就不再抗争,只是将这件事情记在心里。
    休息?他已经休息的足够多,到时候在旁边从旁指点她好了。
    傅敏佳把话说出去了,切断通讯就觉得自己果然是在说大话。等这边的事情上了正轨,说起来容易,做起来却是千难万难。
    E公司至今营收状况良好,在游戏上就算有过小小的滑铁卢,也不影响他在游戏界的声名斐然。无端被卖也并不是公司本身出了问题,而是母公司做出的抉择。
    这样的情况下不服傅敏佳的人占了大多数,傅敏佳想要顺利掌控公司,将公司按照自己的意志推动前行,还需要很长一段时间。
    但事情再难也要去做,傅敏佳首先发起进攻的是公司新成立的项目组。
    这是由她一手推动的项目,里面人员混杂。有一部分由她最新招聘而来,另一部分则是原有的员工,经历过公司的变动之后,留下来对公司也算得上忠心耿耿。
    越是如此,越是不将她看在眼中。
    一个从未接触过游戏制作的人,开发的项目又是公司以前从未接触过的手□□业,完全由她一手推动,这样的她如何服众?
    傅敏佳却十分耐得住气,就算项目组里面不时有人对她的提议发出反对的声音,她也没有简单生硬的凭借自己的地位将人压下去。
    合理的意见她会听从,她也会旗帜鲜明地提出自己的反对。
    好在项目组里面还有一部分人由她招聘,对她的理念也颇有认同之处,才不至于让傅敏佳在整个项目组里面完全被架空。
    一个公司的掌权人实际上来说,参与的这些具体事项当中的时候还是少,但对傅敏佳而言,这是她确立权威的最好方式。
    所以不管再怎么样,她都咬牙坚持了下来。
    好在身为总裁,那些人就算对她有1万个意见,除了开会的时候,其他时间见不到她的人,职场上那些动摇人心的小手段也无从使出。
    “……这个想法是错误的,”傅敏佳斩钉截铁地说:“这是典型的单机游戏的思路,并不适用于手游。”
    被她反驳的人属于E公司原有的员工,,参与过大卖项目,故而心中自有一股傲气,对付敏佳一直以来都不太看得惯。
    此时他的提议被傅敏佳反驳了,一张脸胀得通红,看着傅敏佳的视线中露出了不屑:“你不懂游戏。”
    “对,我不懂怎么做游戏,但是我会玩游戏,我是游戏玩家,我可以代表玩家提出我自己的意见。单机游戏的受众和手游的受众有很大的分歧,如果你坚持要用单机游戏的思路来推进这个项目,那我就必须要指出你的错误。”
    “你都没有做过游戏,来说什么单机游戏和手游的分歧,又有什么道理?”
    傅敏佳扬一扬手中的文件夹:“很不巧,我正好有一部分的相关资料。从各个游戏论坛和现实生活当中进行了实际调查得出的结论。这是我委托调查公司做的,调查目标是我们的目标地区的游戏玩家。”
    她招手让助理过来将资料分发给大家,双手撑在会议桌上,凝视坐着的众人:“从我打算推动这个项目之前这个调查就已经开始进行,时间跨度为两个月,线下调查人数约3万。线上调查共涉及40多万账号。这个样本量我觉得已经足够。”
    “我知道你们都是这个行业的佼佼者,对这个行业也有属于自己的判断,但是过去的经验永远只是经验,我们需要面对的是未知的未来。”她扬一扬手中的资料:“这些也许并不能完全代表游戏玩家的想法,但是,也很能说明一些问题。”
    “至少刚刚那个想法就是完全错误的。”
    会议室里的人纷纷翻动资料,刚刚提出建议的人脸色越发红润,一时间居然分不出是生气还是不好意思。
    傅敏佳却没有穷追不舍的意思,很快就将话题转移到会议的正题上:“我们要做的并不是传统意义的氪金手游,事实上我们的盈利思路与主机游戏或PC端游戏类似,通过扩大用户量来获得更高的利润。所以我们需要更加考虑客户的游戏体验。”
    “玩家心理的掌控方面需要转换思路,不考虑如何让他们掏出更多的钱,需要考虑的是客户的留存率,让他们更加长久的将这款游戏玩下去。”
    会议散会的时候,以往总会议论纷纷的项目组人员,似乎没有一个人说话。傅敏佳当先走出去,关上门的那一瞬间才听到里面似乎猛然爆发出交谈的声音。
    快步走到自己的办公室里,等到助理也退出门去,她一直紧绷着的肩膀才松弛下来,整个人无力的靠在了椅子上。
    就算已经习惯了这样的生活,也并不代表她乐意去面对项目组成员,在他们面前据理力争,发表自己的意见。
    “果然亲力亲为就是很麻烦。”她咕哝了一句,挣扎着从椅子上坐起来,让助理给自己送一杯热茶。
    然后捧着茶开始总结自己今天的表现。

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