也不知道游戏准备时长是多久,沈依不敢再浪费,忙把副本信息界面调出来查看。
副本信息如下:
副本名称:植物大战僵尸
副本时长:三天
副本介绍:植物大战僵尸分为早晚两种模式(含下午模式),玩家通过常规掉落和种植太阳花收集太阳,太阳可兑换植物用来防御僵尸。
副本内共计15类僵尸,玩家可XXXXXXXXX
请玩家自行探索。
沈依望着满页的XXXXXXX,吐魂的力气都没有了。
系统不做人她是知道的,可她没有想到系统能对她残酷到这种地步。说好的副本介绍,结果满页的XXXXXX,沈依觉得自己凶多吉少,可她还要故作坚强,与系统恶势力搏斗下去。
不过沈依隐约能察觉到,缺失的副本信息,应该就是她在技能栏里看到的系统彩蛋提示。
彩蛋里提到玩家沈依以每局副本残缺信息交换该彩蛋,说明那个彩蛋信息就是靠副本的残缺信息与系统做的交换。想必以后自己得到的副本信息都不会完整,只能靠自己走一步是一步的推敲。
不过话又说回来,能用这么大的代价交换的彩蛋信息,价值必然不菲。就连系统都提过,该信息可以共享,但是分享需谨慎。那岂不是意味着,这个彩蛋信息可以帮自己换取更高的利益?
沈依细细思索见,机械音蓦然想起。
“游戏开始。”
沈依无所谓的叹了口气,副本信息残缺成这样了,她就算正着看反着看,也不一定能看出一朵花来。既然如此,早点开始游戏也无所谓了。
随着机械音一声开始,熟悉的植物大战僵尸音乐开始在耳边响起。
第3章 植物大战僵尸
随着植物大战僵尸的音乐响起,沈依的头顶开始飘落太阳。
沈依有意做实验,等太阳掉落在地都没有发出任何指令和操作。只见掉落的太阳被自动收集到她头顶的存储罐里,沈依数了一下,这一波一共掉落了10个太阳,每个太阳价值50积分,合计500积分。
头顶上方自动出现的选项栏,最左端是自动收集太阳的存储罐,从左往右依次排列着可兑换的植物。
开局可以兑换的植物只有四种,其他植物都是被锁状态,黑压压的一片压根判断不出是什么植物。
沈依估摸着这个植物大战僵尸的植物解锁模式和游戏里还是有区别的,游戏里的解锁是根据积攒的积分进行解锁。而自己手上已经捏着500积分却没有解锁出其他植物,要么是其他植物兑换积分提高,要么就是副本里解锁植物有其他方式,沈依直觉是后者。
目前沈依手上有500积分,能够兑换的植物分别是:
土豆雷:僵尸踩中可引发爆炸
体力值:5
伤害值:10
兑换积分25
向日葵:每30分钟释放2颗太阳
体力值:5
伤害值:0
兑换积分:50
墙果:可以抵挡僵尸攻击,直到体力值归0
体力值:50
伤害值:0
兑换积分:50
豌豆射手:单次发射一枚豌豆
体力值:10
伤害值:1
兑换积分:100
兑换植物的积分尤为重要,沈依首先兑换出一个向日葵,种在第一行的左手第二位。
太阳意味着积分,积分用于兑换植物,因此太阳在这个副本里尤为重要。
虽然天空会自动飘落太阳,但是沈依暂时无法判断太阳掉落的间隔时间。保险起见还是自己种植向日葵收集太阳。
但是只有500积分在手,沈依不敢一下子全部砸在向日葵上,只能先种植一颗观察太阳掉落的时间。
谁知道这一等,太阳没等到,先等到了一只僵尸。
副本里的僵尸形象与游戏里的僵尸一致,因此看起来并不恐怖,反而有种萌萌哒喜感。
当第一只僵尸出现在眼前,沈依的头顶界面出现一行新的僵尸图鉴。
第一页第一栏的僵尸图鉴俨然被点亮。
小僵尸:
体力值:10
伤害值:1
技能描述:仅能用牙齿攻击的战五渣
剩余数量:10000只
沈依匆匆查看了一眼图鉴,赶紧在僵尸前进的第二行种下一枚果墙,然后又兑换了一颗豌豆射手放在第二行的最左端。
此时小僵尸在攻击果墙,豌豆射手也在攻击小僵尸,沈依倒是很明显的观察出攻击数据。
小僵尸每啃一口,果墙上方的体力值数据就减1。而豌豆射手射出的一颗豌豆打在僵尸身上,僵尸体力值也减1,倒是恰好和图鉴里各植物僵尸的体力值和伤害值的描述相对应。
果墙的体力值是50,僵尸啃了10口后,果墙体力值下降10。而豌豆射手也射出了10颗豌豆,将体力值仅为10的僵尸击倒。
还没等沈依松口气,远方又有一波僵尸来袭,依旧是小僵尸,只不过这次一下子来了五个,看样子是要分五路进行攻击。